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Android bug最近遇到的几个坑解决分享

2022-12-13 10:15:19

Android 10 中提出了分区存储,对于外部存储空间的读写,除了需要处理FileProvider外,还需要配置 requestLegacyExternalStorage

Android R、S 中,进行了更严格的限制,需要获取完整的外部存储控制权限。

作者按:笔者负责的项目受技术之外因素的影响,改变现有的文件存储路径的阻力非常大

判断与申请完全的控制权限

补充声明权限

<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE"/>

那么,相关权限如下:

<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.READ_EXTERNAL_STORAGE"/>
<uses-permission android:name="android.permission.MANAGE_EXTERNAL_STORAGE"/>

并且需要运行时动态获取权限,关键代码如下:

if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.R) {
if (!Environment.isExternalStorageManager()) {
//略去引导弹窗等相关交互逻辑
startActivityForResult(Intent(Settings.ACTION_MANAGE_ALL_FILES_ACCESS_PERMISSION), REQ_CODE_FILE_MANAGE)
return
}
}
// do something

可以结合 ActivityResultContracts 改造 onActivityResult,不再赘述。

用户对软件授予权限后可读写文件。

如何快速改造

随着Compose跨平台技术越来越热,将应用的业务在多个平台上复用也越发有价值,而平台的差异性内容应当在平台内部解决。

那么 如何在不修改Presenter/ViewModel 和 Model层的前提下,便捷的解决此类适配问题 越发具有价值。

当然,此类问题的解决不能脱离实际空谈,便不做具体展开。目前在项目中先运用了 Proxy 方式,对业务层追加了前置逻辑,进行了简单处理。

我已经设想了一个框架,并非PermissionX之类处理Android动态权限的框架,有后续实质进展后再与诸君分享。

蓝牙居然搜索不到设备

如果直接适配Android 12,大概率不会出现该问题(未经过大量rom验证),target是低版本,以往的业务代码不到位就有可能受到影响

未适配Android 12 蓝牙权限的应用,在部分手机上发现未打开 "访问我的位置信息" 时(不是定位权限!!),会导致搜索不到蓝牙设备。大抵是ROM厂商的杰作。

参考地图类SDK的操作,增加以下检测代码:

LocationManager locationManager = (LocationManager) context.getSystemService(Context.LOCATION_SERVICE);
if (!locationManager.isProviderEnabled(LocationManager.GPS_PROVIDER)) {
//引导用户开启定位:Intent(Settings.ACTION_LOCATION_SOURCE_SETTINGS)
}

在 target Android12 中:

  • 请求精确位置,需同时申请 ACCESS_FINE_LOCATION 和 ACCESS_COARSE_LOCATION 权限
  • (动态)申请蓝牙相关权限时,不再需要申请设备位置信息相关权限

理论上不需要再加这一检测,但仍需经过大量ROM测试。建议保留该段检测逻辑。

一个高star库中的I/O和多线程的综合性问题

前几日和好友闲聊时,好友提到他们的项目中使用了一个开源的下载库 Aria,但时不时会出现下载图片失败的问题,实质是库的bug。

阅读源码后感到问题出在细节知识上,本篇也需要水一下字数,索性拿来讨论一二。

库中运用到的技术:

  • 多线程&锁
  • IO
  • Android的Handler

其中,多线程和锁的知识本篇不谈,我亦写有相关系列;库作者使用Android中的Handler简化多线程间的通信,也不再展开;IO部分系统展开也很长,我已有系列文章计划,本篇结合问题简单谈一谈。

和文件服务器对比,移动端的文件上传下载并发量很小,其速度制约一般在于:服务器单连接流量限制,网络条件。

对于单个文件采用多线程方式上传、下载,只能突破 单连接流量限制,以充分使用网络资源。多个文件并行上下载的产品意义远大于充分吃掉网络带宽资源。

注意:上下载的高带宽占用一定程度上会影响其他网络层业务

一般对于下载而言,使用多线程时用常规的 "碎文件合并" 的思路即可。用 RandomAccessFile并不是一个好主意。

多线程写RandomAccessFile并非一件很美好的事情,以后的文章中细聊

在使用Java经典IO时,使用Buffer减少IO次数可以获得很好的性能提升,需要注意及时 flush,该库中用Buffer设计对 RandomAccessFile 进行了一层封装。想来也是源自三方库.

将部分代码简化后类似如下代码:

class Demo {
@Test
fun mockDownload() {
Looper.prepare()
val appContext = InstrumentationRegistry.getInstrumentation().targetContext
val file = File(appContext.cacheDir, "testtmp")
if (file.exists()) {
file.delete()
}
file.createNewFile()
assertEquals(0, file.length())
val data = "hello".encodeToByteArray()
val bFile = BufferedRandomAccessFile(file, "rwd", 1024)
val handler = object : Handler(Looper.myLooper()) {
override fun handleMessage(msg: Message?) {
super.handleMessage(msg)
//模拟文件合并线程,仅断言文件大小
if (msg?.what == 1) {
assertEquals(data.size.toLong(), file.length())
Looper.myLooper()?.quit()
}
}
}
//模拟下载线程
thread(priority = 1) {
val ins = ByteArrayInputStream(data)
try {
val buffer = ByteArray(1024)
var len: Int
while (ins.read(buffer).also { len = it } != -1) {
bFile.write(buffer, 0, len)
}
//模拟下载完成消息
handler.sendEmptyMessage(1)
//Thread.yield() -- 模拟一下线程被切换或者因为锁导致的同步
} finally {
ins.close()
//bFile.flush() will be invoked in close
bFile.close()
}
}
Looper.loop()
}
}

观察这段代码可以发现,存在不安全因素:最后一个buffer块的内容大小未必是1024,需等到 bFile.close()时方可写入文件。

虽然 handler.sendEmptyMessage(1) 发送的消息会被异步执行,但并不意味着 bFile.close() 一定会先执行。锁、AQS、系统线程调度等均可能会导致该问题。

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